最近實在累壞了。
是我抗壓性太低?還是我能力不足?最近我一直在思考這個問題,為什麼每天總是接踵而來這麼多問題,而那些問題也的確是因我而起。
As a designer,不敢說要為這個社會做點什麼,我知道我還太渺小,但是有機會的話,我想讓分享給這個世界一些新的東西、一些好的東西...很幸運的,這 樣的機會來了,我參與了一個對某個產業或許是蠻大的project,我相信身在這個專案中的每個角色都希望能夠因著這個專案,input一些自己的想法進 去,藉由這個機會傳達給大家,於是...該開發功能的開發功能、開賣廣告的努力賣廣告....身為一個設計師,我能做的就是當然就是設計。
但說真的,我把事情想簡單了。
原本我期許的自己,是能夠放一些新的東西進去,讓整個產品變得更好,但在這一輪下來,從最上面的大老闆開始,production team、背業績的各team...我要不斷的fulfil他們的需求,並奢望在這樣種種要求之下,仍然保有自己的理念,直到今天,當我發現前端的那些人 都已經擺平了之後,我居然還要面對RD們的需求。
"我們RD也有performance的壓力..."當RD用這個理由來force我調整頁面的時候,一剎那我很想說:"關我屁 事",production team有老闆的壓力、背業績的team有背業績的壓力、老闆有老闆的老闆的壓力....這些我都要概括承受了,怎麼?連RD的壓力我也要take care?那麼有誰來take care我的壓力?
沒有不願意調整,都做到這了...我也很清楚,RD希望我簡單做,希望我放棄所有的設計理念...這些我都可以,如同iVan說的,要放棄真的很容易,只 要閉上眼睛放空就好,這種事情每天有一大堆人都在這麼做....面對挑戰並且解決它才是最難的事,而且這之後的成就感也會是千百萬倍。
"我覺得,要在完全沒有受限的情況下恣意揮灑自己的創意,真的很容易,多fancy我都做的出來...可是,要在受限重重的情況下,一堆人用performance來壓你的情況下,仍然要保有你的創意,那才是真的困難。"我對Steven這樣說。
記得研究所老師說過:設計是什麼?設計絕對不是一兩個fancy的特效,也不是毫無拘束的創意,而是解決問題,這才是設計師之所以被稱為設計師的原因,否 則,你只是"特效製造師",或者"無止境創意製造師(sometimes這種毫無約束的創意也會讓你同時擁有trouble maker的稱呼)"。
折騰了老半天,今天RD的問題終於在我和iVan的腦力激盪下解決了,又過了一關,我知道明天還會有明天的問題,明天的我仍然會全力以赴的面對挑戰....但是今天的我已經徹底的累壞了,現在就讓我休息一下吧。

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